Выпуск #86

шпаргалка по правилам USPA для парашютного фристайла

Команда 2к1

Привет, друзья!

В прошлом году мы участвовали в Cloud Games и заняли второе место в Inter Freestyle. А могли бы быть первыми, если бы внимательно прочитали правила соревнований. В этом году мы жаждем реванша уже в Open классе. Учитывая прошлые ошибки, заранее разбираемся с правилами.

Фристайл — артистический вид парашютного спорта. Зачастую критерии оценки определены нечетко и остаются на усмотрение судей. Эта статья — лишь моя шпаргалка. Если возникают вопросы — лучше обратиться к оригиналу правил (.pdf) или уточнить у организаторов соревнований.


* * *

Общие положения


  • Рабочее время — 45 секунд после отделения от самолета. Отсчет времени начинается с момента отделения любого члена команды.
  • Высота отделения — 13 000 футов или 3960 м.
  • Судьи оценивают технику выполнения, композицию программы и качество видеозаписи.
  • Перформер должен демонстрировать контролируемые движения, включая вращения, сальто и переходы между элементами. Для некоторых элементов требуется зрительный контакт с оператором.
  • Оператор должен следовать за перформером , сохраняя стабильный кадр. Камера должна находиться на уровне исполнителя, показывая его в центре экрана.

Во время соревнований запрещено:

  • Изменять наклон камеры
  • Использовать механический или цифровой зум
  • Применять цифровые эффекты за исключением стабилизации изображения

Участники команды по фристайлу могут менять свои роли. Но во время одного раунда перформером может быть кто-то один.


Программа соревнований

Программа соревнований состоит из семи туров, где 2 тура — обязательная программа и 5 туров — произвольная программа.

Обязательная программа включает четыре обязательных элемента. Порядок их выполнения и связки между ними команда определяет самостоятельно. В произвольной программе элементы выбираются полностью по решению спортсменов.

До начала соревнований команды должны предоставить порядок следования обязательных элементов и максимальные баллы за них, а также видео произвольных программ.

Изображение на видео обязательных программ должно быть ориентировано с небом в верхней части кадра, за исключением случаев, когда описание элемента прямо указывает иное.

На CloudGames будут только обязательные программы.


Судейство и штрафы

Если обязательные элементы выполняются не в том порядке, в котором они были заявлены, то за них присваивается 0 баллов.

Если судьи определят, что команда выполнила обязательный элемент с более низким баллом, чем заявленный, то максимальная возможная оценка будет уменьшена на 0.5 балла относительно фактически выполненного балла.

Основные штрафы:

  • от 0.2 до 1 балла — за пропущенный элемент или часть элемента (например, одинарное сальто вместо двойного)
  • до 2 баллов — оператор слишком далеко от перформера на протяжении всего прыжка
  • 1 — 2 балла — перформер вышел из кадра
  • 0.1 — 0.5 баллов — часть тела перформера случайно обрезана в кадре
  • 0.1 балла — часть тела оператора попала в кадр

Первая обязательная программа


FR-1. Eagle Sequence

Полу-орел (Half Eagle):

  • в начале элемента перформер находится в ориентации вниз головой
  • ноги должны быть в одной линии с торсом (вид с боку)
  • перформер двигается под оператора, в то время как оператор начинает движение на перформера, вращаясь вокруг воображаемого центра между ними, таким образом, чтобы они поменялись местами
  • полу-орёл должен быть выполнен как один непрерывный маневр
  • во время выполнения элемента спортсмены должны выдерживать направление

Требования к оператору:

  • оператор должен показывать перформера спереди на протяжении всего элемента

3 балла: полу-орел выполняется, как описано выше

7,5 баллов: полный орел

  • полу-орел выполняется, как описано выше, затем:
  • маневр продолжается пока спортсмен и оператор не займут первоначальное положение

10 баллов: полный орел с трюком

  • полу-орел выполняется, как описано выше, затем:
  • маневр продолжается пока спортсмен и оператор не займут первоначальное положение
  • в середине второй части выполнения орла перформер должен выполнить переднее сальто (когда он находится над оператором)
  • оператор должен показывать перформера спереди на протяжении всего элемента, за исключением переднего сальто

Рекомендации по оценке:

  • если группировка переднего сальто не плотная — вычитается 15%
  • если перформер не показан спереди на протяжении всего элемента (кроме переднего сальто) — вычитается 20%
  • если переднее сальто выполнено не в тот момент, когда перформер находится над операторов — вычитается 15%

FR-2. Mixed Carve

  • в начале элемента перформер находится в положении HD, лицом к оператору
  • перформер и оператор должны прокарвить на 180° вокруг воображаемого центра, остановиться, затем выполнить переход в HU через живот, при переходе перформер должен повернуться боком к камере
  • в положении HU Outface перформер карвит на 180° в противоположном направлении

Требования к оператору:

  • оператор должен показывать перформера спереди, когда тот карвит в HD Inface и сзади во время карва HU Outface
  • снимать нужно так, чтобы казалось, что перформер остается статичным, а только фон двигается
  • оператор должен быть на уровне перформера во время всего элемента
  • оператор должен сохранять дистанцию с перформером на протяжении выполнения всего элемента

5 баллов: Inface-карв со сменой направления

  • в начале элемента перформер должен быть в положении HD лицом к оператору
  • перформер и оператор должны выполнить карв на 180° вокруг воображаемого центра, остановиться, а затем выполнить Inface-карв на 180° в противоположном направлении

7,5 баллов: Mixed Carve

  • Mixed Carve выполняется как описано выше

10 баллов: Mixed Carve в положении лейаут

  • Mixed Carve выполняется как описано выше
  • перформер должен сохранять положение лейаут на протяжении всего элемента

Рекомендации по оценке:

  • если перформер не находится в положении лейаут, когда это требуется — вычитается 30%
  • если перформер во время Outface полетит по прямой линии вместо карва — вычитается 30%

FR-3. Rebound

  • перформер находится в положении HD лицом к оператору
  • перформер пролетает над оператором и переходит в положение на животе
  • после короткой остановки перформер снова пролетает над оператором и возвращается в исходную позицию
  • перформер должен поддерживать зрительный контакт с оператором на протяжении всего элемента

Требования к оператору:

  • оператор должен показывать перформера в горизонте в начале, середине и конце элемента

7,5 баллов: Rebound выполняется как описано выше

10 баллов: Rebound с бочкой

  • элемент выполняется как описано выше, но перформер делает бочку с живота на живот в середине элемента (Back Layout-Roll-Front Layout)

Рекомендации по оценке:

  • если перформер теряет зрительный контакт с оператором — вычитается до 10%

FR-4. Looping Sequence

Тройной бланш назад:

  • начало из положения лейаут ориентацией головой вверх
  • выполнить три полных бланша назад вокруг горизонтальной оси прямым телом без изгиба в талии/бедрах

Требования к оператору видеокамеры:

  • оператор должен быть на одном уровне с перформером, показывать его сбоку и оставаться неподвижным

3 балла: Бланши выполняются как описано выше

7,5 баллов: Бланш — пол-винта — бланш

  • первый бланш выполняется как описано выше
  • во время второго бланша равномерно выполняется пол-винта
  • после короткой остановки выполняется полный передний бланш

10 баллов: Бланш — винт — бланш

  • бланши выполняются как описано выше, но:
  • во время второго бланша выполняется равномерный винт
  • элемент должен закончиться короткой остановкой в положении тела лейаут головой вверх

Рекомендации по оценке:

  • если пол-винта или винт не выполнены во время второго бланша — вычитается 30%-50%
  • если между бланшами будет пауза — вычитается 15%
  • если не будет короткой остановки в конце элемента — максимальная оценка составит 9,5 балла

Вторая обязательная программа


FR-5. Reverse Eagle Sequence

Реверсивный полу-орел:

  • в начале элемента перформер находится в ориентации вверх головой лицом к камере
  • перформер двигается под оператора, в то время как оператор начинает движение на перформера, вращаясь вокруг воображаемого центра между ними, таким образом, чтобы они поменялись местами
  • реверсивный полу-орёл должен быть выполнен как один непрерывный маневр
  • во время выполнения элемента спортсмены должны выдерживать направление

3 балла: Реверсивный полу-орел выполняется, как описано выше

7,5 балла: Полный реверсивный орёл

  • реверсивный полу-орёл выполняется, как описано выше, затем:
  • маневр продолжается пока перформер и оператор не займут первоначальное положение

10 баллов: Полный реверсивный орёл в положении лейаут

  • реверсивный полу-орёл выполняется, как описано выше, затем:
  • маневр продолжается пока перформер и оператор не займут первоначальное положение
  • ноги должны находиться на одной линии с торсом (если смотреть сбоку) на протяжении выполнения всего элемента

FR-6. Angle Flying

Этот элемент не должен быть первым в программе.

  • перформер находится под диагональным углом минимум 20° в ориентации головой вниз
  • перформер должен находиться в положении лейаут, без изгиба в талии на протяжении выполнения всего элемента
  • оператор должен находиться на уровне перформера

3 балла:

  • перформер находится лицом вверх и сохраняет такое положение минимум 3 секунды
  • оператор должен показывать перформера сбоку на протяжении всего элемента

5 баллов: Angle Flying Half Roll

  • элемент выполняется как описано выше
  • после 3 секунд полета под углом перформер выполняет вращение на 180° (half a barrel roll into face-
    down), при этом сохраняя направление и угол
  • оператор сохраняет свое положение и показывает перформера сбоку на протяжении всего элемента

7,5 баллов: Angle Flying Half Roll

  • перформер летит под углом на животе в положении HD минимум 2 секунды
  • перформер выполняет передний лейаут в положение HU и движется в противоположную сторону минимум 2 секунды
  • оператор сохраняет свое положение и показывает перформера сбоку на протяжении всего элемента

10 баллов: Layout Angle Flying with a flip

  • элемент выполняется, как описано в 7,5 балла, но перформер сохраняет положение лейаут на протяжении всего элемента

Рекомендации по оценке:

  • если этот элемент выполняется первым в обязательной программе — вычитается 70%
  • если полет под углом не удерживается минимум 2 секунды в начале или в конце — вычитается 10%
  • если полет не удерживается минимум 2 секунды и в начале, и в конце — вычитается 10%

FR-7. Side Flying

  • в начале элемента перформер находится на боку, с ногами вместе, лицом к камере
  • перформер выполняет поворот на 360° в любом направлении

Требования к оператору:

  • должен быть на одном уровне с перформером
  • должен поддерживать постоянное дистанцию на протяжении всего элемента

5 баллов: элемент выполняется как описано выше

7,5 баллов: Полет на боку в положении лэйаут

  • элемент выполняется как описано выше
  • перформер сохраняет положение лейаут без изгиба в талии/бедрах/коленях с ногами вместе

10 баллов: Полет на боку в положении лэйаут с остановкой

  • элемент выполняется как описано выше
  • в конце элемента перформер выдерживает паузу в течение 2 секунд

Рекомендации по оценке:

  • если поза на боку не удерживается минимум 2 секунды в конце, при этом оператор остается на месте — вычитается 15%

FR-8. Head-up Straddle Spins

Вращения в положении стредл:

  • перформер находится в положении стредл в ориентации вверх головой, без изгиба в талии
  • вращения могут быть выполнены в любом направлении
  • в начале и в конце элемента оператор должен показывать спортсмена спереди

3 балла:

  • вращения в положении стредл должны быть быстрыми, три оборота должны быть продемонстрированы за 5 секунд с начала первого оборота
  • оператор должен находиться на одном уровне с спортсменом на протяжении выполнения всего элемента

5 баллов:

  • вращения в положении стредл должны быть быстрыми, три с половиной оборота должны быть продемонстрированы за пять секунд с начала первого оборота
  • синхронно с вращениями спортсмена, оператор должен продемонстрировать карв 180° в противоположную, вращениям спортсмена, сторону
  • оператор должен находиться на одном уровне со спортсменом на протяжении выполнения всего элемента

10 баллов:

  • вращения в положении стредл должны быть быстрыми, три с половиной оборота должны быть продемонстрированы за пять секунд с начала первого оборота
  • синхронно с вращениями спортсмена, оператор должен продемонстрировать полу орёл проходя под спортсменом с полу разворотом на 180° в самой нижней точке в противоположном вращению спортсмена направлении
  • в конце элемента, оператор должен находиться на одном уровне со спортсменом

Рекомендации по оценке:

  • если оператор, проходя под исполнителем во время полу-орла, выполняет вращение камеры в неправильном направлении — вычитается 30%
  • если оператор не проходит непосредственно под исполнителем во время полу-орла — вычитается до 30%
  • если ноги явно не расставлены хотя бы на 90° — вычитается 30%-50%
  • если наблюдается наклон вперед (например, торс не вертикален) в области талии/бедер — вычитается от 20% до 50%
  • если исполнитель выполняет меньше требуемого количества пируэтов — вычитается 15% за каждый недостающий пируэт
  • если носки не вытянуты и/или колени не прямые — вычитается 10%
  • если не показана краткая остановка в начале ИЛИ в конце — вычитается 5%
  • если остановка не показана в начале И в конце — вычитается 10%

* * *


Регистрируйтесь на CloudGames 2025 — там много дисциплин помимо фристайла ;)
И летайте безопасно!


26 марта 2025 г.


Архив выпусков

Канал Авиатуса в телеграме, чтобы не пропустить новые выпуски.