Выпуск #86
шпаргалка по правилам USPA для парашютного фристайла
Привет, друзья!
В прошлом году мы участвовали в Cloud Games и заняли второе место в Inter Freestyle. А могли бы быть первыми, если бы внимательно прочитали правила соревнований. В этом году мы жаждем реванша уже в Open классе. Учитывая прошлые ошибки, заранее разбираемся с правилами.
Фристайл — артистический вид парашютного спорта. Зачастую критерии оценки определены нечетко и остаются на усмотрение судей. Эта статья — лишь моя шпаргалка. Если возникают вопросы — лучше обратиться к оригиналу правил (.pdf) или уточнить у организаторов соревнований.
* * *
Общие положения
- Рабочее время — 45 секунд после отделения от самолета. Отсчет времени начинается с момента отделения любого члена команды.
- Высота отделения — 13 000 футов или 3960 м.
- Судьи оценивают технику выполнения, композицию программы и качество видеозаписи.
- Перформер должен демонстрировать контролируемые движения, включая вращения, сальто и переходы между элементами. Для некоторых элементов требуется зрительный контакт с оператором.
- Оператор должен следовать за перформером , сохраняя стабильный кадр. Камера должна находиться на уровне исполнителя, показывая его в центре экрана.
Во время соревнований запрещено:
- Изменять наклон камеры
- Использовать механический или цифровой зум
- Применять цифровые эффекты за исключением стабилизации изображения
Участники команды по фристайлу могут менять свои роли. Но во время одного раунда перформером может быть кто-то один.
Программа соревнований
Программа соревнований состоит из семи туров, где 2 тура — обязательная программа и 5 туров — произвольная программа.
Обязательная программа включает четыре обязательных элемента. Порядок их выполнения и связки между ними команда определяет самостоятельно. В произвольной программе элементы выбираются полностью по решению спортсменов.
До начала соревнований команды должны предоставить порядок следования обязательных элементов и максимальные баллы за них, а также видео произвольных программ.
Изображение на видео обязательных программ должно быть ориентировано с небом в верхней части кадра, за исключением случаев, когда описание элемента прямо указывает иное.
На CloudGames будут только обязательные программы.
Судейство и штрафы
Если обязательные элементы выполняются не в том порядке, в котором они были заявлены, то за них присваивается 0 баллов.
Если судьи определят, что команда выполнила обязательный элемент с более низким баллом, чем заявленный, то максимальная возможная оценка будет уменьшена на 0.5 балла относительно фактически выполненного балла.
Основные штрафы:
- от 0.2 до 1 балла — за пропущенный элемент или часть элемента (например, одинарное сальто вместо двойного)
- до 2 баллов — оператор слишком далеко от перформера на протяжении всего прыжка
- 1 — 2 балла — перформер вышел из кадра
- 0.1 — 0.5 баллов — часть тела перформера случайно обрезана в кадре
- 0.1 балла — часть тела оператора попала в кадр
Первая обязательная программа
FR-1. Eagle Sequence
Полу-орел (Half Eagle):
- в начале элемента перформер находится в ориентации вниз головой
- ноги должны быть в одной линии с торсом (вид с боку)
- перформер двигается под оператора, в то время как оператор начинает движение на перформера, вращаясь вокруг воображаемого центра между ними, таким образом, чтобы они поменялись местами
- полу-орёл должен быть выполнен как один непрерывный маневр
- во время выполнения элемента спортсмены должны выдерживать направление
Требования к оператору:
- оператор должен показывать перформера спереди на протяжении всего элемента
3 балла: полу-орел выполняется, как описано выше
7,5 баллов: полный орел
- полу-орел выполняется, как описано выше, затем:
- маневр продолжается пока спортсмен и оператор не займут первоначальное положение
10 баллов: полный орел с трюком
- полу-орел выполняется, как описано выше, затем:
- маневр продолжается пока спортсмен и оператор не займут первоначальное положение
- в середине второй части выполнения орла перформер должен выполнить переднее сальто (когда он находится над оператором)
- оператор должен показывать перформера спереди на протяжении всего элемента, за исключением переднего сальто
Рекомендации по оценке:
- если группировка переднего сальто не плотная — вычитается 15%
- если перформер не показан спереди на протяжении всего элемента (кроме переднего сальто) — вычитается 20%
- если переднее сальто выполнено не в тот момент, когда перформер находится над операторов — вычитается 15%
FR-2. Mixed Carve
- в начале элемента перформер находится в положении HD, лицом к оператору
- перформер и оператор должны прокарвить на 180° вокруг воображаемого центра, остановиться, затем выполнить переход в HU через живот, при переходе перформер должен повернуться боком к камере
- в положении HU Outface перформер карвит на 180° в противоположном направлении
Требования к оператору:
- оператор должен показывать перформера спереди, когда тот карвит в HD Inface и сзади во время карва HU Outface
- снимать нужно так, чтобы казалось, что перформер остается статичным, а только фон двигается
- оператор должен быть на уровне перформера во время всего элемента
- оператор должен сохранять дистанцию с перформером на протяжении выполнения всего элемента
5 баллов: Inface-карв со сменой направления
- в начале элемента перформер должен быть в положении HD лицом к оператору
- перформер и оператор должны выполнить карв на 180° вокруг воображаемого центра, остановиться, а затем выполнить Inface-карв на 180° в противоположном направлении
7,5 баллов: Mixed Carve
- Mixed Carve выполняется как описано выше
10 баллов: Mixed Carve в положении лейаут
- Mixed Carve выполняется как описано выше
- перформер должен сохранять положение лейаут на протяжении всего элемента
Рекомендации по оценке:
- если перформер не находится в положении лейаут, когда это требуется — вычитается 30%
- если перформер во время Outface полетит по прямой линии вместо карва — вычитается 30%
FR-3. Rebound
- перформер находится в положении HD лицом к оператору
- перформер пролетает над оператором и переходит в положение на животе
- после короткой остановки перформер снова пролетает над оператором и возвращается в исходную позицию
- перформер должен поддерживать зрительный контакт с оператором на протяжении всего элемента
Требования к оператору:
- оператор должен показывать перформера в горизонте в начале, середине и конце элемента
7,5 баллов: Rebound выполняется как описано выше
10 баллов: Rebound с бочкой
- элемент выполняется как описано выше, но перформер делает бочку с живота на живот в середине элемента (Back Layout-Roll-Front Layout)
Рекомендации по оценке:
- если перформер теряет зрительный контакт с оператором — вычитается до 10%
FR-4. Looping Sequence
Тройной бланш назад:
- начало из положения лейаут ориентацией головой вверх
- выполнить три полных бланша назад вокруг горизонтальной оси прямым телом без изгиба в талии/бедрах
Требования к оператору видеокамеры:
- оператор должен быть на одном уровне с перформером, показывать его сбоку и оставаться неподвижным
3 балла: Бланши выполняются как описано выше
7,5 баллов: Бланш — пол-винта — бланш
- первый бланш выполняется как описано выше
- во время второго бланша равномерно выполняется пол-винта
- после короткой остановки выполняется полный передний бланш
10 баллов: Бланш — винт — бланш
- бланши выполняются как описано выше, но:
- во время второго бланша выполняется равномерный винт
- элемент должен закончиться короткой остановкой в положении тела лейаут головой вверх
Рекомендации по оценке:
- если пол-винта или винт не выполнены во время второго бланша — вычитается 30%-50%
- если между бланшами будет пауза — вычитается 15%
- если не будет короткой остановки в конце элемента — максимальная оценка составит 9,5 балла
Вторая обязательная программа
FR-5. Reverse Eagle Sequence
Реверсивный полу-орел:
- в начале элемента перформер находится в ориентации вверх головой лицом к камере
- перформер двигается под оператора, в то время как оператор начинает движение на перформера, вращаясь вокруг воображаемого центра между ними, таким образом, чтобы они поменялись местами
- реверсивный полу-орёл должен быть выполнен как один непрерывный маневр
- во время выполнения элемента спортсмены должны выдерживать направление
3 балла: Реверсивный полу-орел выполняется, как описано выше
7,5 балла: Полный реверсивный орёл
- реверсивный полу-орёл выполняется, как описано выше, затем:
- маневр продолжается пока перформер и оператор не займут первоначальное положение
10 баллов: Полный реверсивный орёл в положении лейаут
- реверсивный полу-орёл выполняется, как описано выше, затем:
- маневр продолжается пока перформер и оператор не займут первоначальное положение
- ноги должны находиться на одной линии с торсом (если смотреть сбоку) на протяжении выполнения всего элемента
FR-6. Angle Flying
Этот элемент не должен быть первым в программе.
- перформер находится под диагональным углом минимум 20° в ориентации головой вниз
- перформер должен находиться в положении лейаут, без изгиба в талии на протяжении выполнения всего элемента
- оператор должен находиться на уровне перформера
3 балла:
- перформер находится лицом вверх и сохраняет такое положение минимум 3 секунды
- оператор должен показывать перформера сбоку на протяжении всего элемента
5 баллов: Angle Flying Half Roll
- элемент выполняется как описано выше
- после 3 секунд полета под углом перформер выполняет вращение на 180° (half a barrel roll into face-
down), при этом сохраняя направление и угол - оператор сохраняет свое положение и показывает перформера сбоку на протяжении всего элемента
7,5 баллов: Angle Flying Half Roll
- перформер летит под углом на животе в положении HD минимум 2 секунды
- перформер выполняет передний лейаут в положение HU и движется в противоположную сторону минимум 2 секунды
- оператор сохраняет свое положение и показывает перформера сбоку на протяжении всего элемента
10 баллов: Layout Angle Flying with a flip
- элемент выполняется, как описано в 7,5 балла, но перформер сохраняет положение лейаут на протяжении всего элемента
Рекомендации по оценке:
- если этот элемент выполняется первым в обязательной программе — вычитается 70%
- если полет под углом не удерживается минимум 2 секунды в начале или в конце — вычитается 10%
- если полет не удерживается минимум 2 секунды и в начале, и в конце — вычитается 10%
FR-7. Side Flying
- в начале элемента перформер находится на боку, с ногами вместе, лицом к камере
- перформер выполняет поворот на 360° в любом направлении
Требования к оператору:
- должен быть на одном уровне с перформером
- должен поддерживать постоянное дистанцию на протяжении всего элемента
5 баллов: элемент выполняется как описано выше
7,5 баллов: Полет на боку в положении лэйаут
- элемент выполняется как описано выше
- перформер сохраняет положение лейаут без изгиба в талии/бедрах/коленях с ногами вместе
10 баллов: Полет на боку в положении лэйаут с остановкой
- элемент выполняется как описано выше
- в конце элемента перформер выдерживает паузу в течение 2 секунд
Рекомендации по оценке:
- если поза на боку не удерживается минимум 2 секунды в конце, при этом оператор остается на месте — вычитается 15%
FR-8. Head-up Straddle Spins
Вращения в положении стредл:
- перформер находится в положении стредл в ориентации вверх головой, без изгиба в талии
- вращения могут быть выполнены в любом направлении
- в начале и в конце элемента оператор должен показывать спортсмена спереди
3 балла:
- вращения в положении стредл должны быть быстрыми, три оборота должны быть продемонстрированы за 5 секунд с начала первого оборота
- оператор должен находиться на одном уровне с спортсменом на протяжении выполнения всего элемента
5 баллов:
- вращения в положении стредл должны быть быстрыми, три с половиной оборота должны быть продемонстрированы за пять секунд с начала первого оборота
- синхронно с вращениями спортсмена, оператор должен продемонстрировать карв 180° в противоположную, вращениям спортсмена, сторону
- оператор должен находиться на одном уровне со спортсменом на протяжении выполнения всего элемента
10 баллов:
- вращения в положении стредл должны быть быстрыми, три с половиной оборота должны быть продемонстрированы за пять секунд с начала первого оборота
- синхронно с вращениями спортсмена, оператор должен продемонстрировать полу орёл проходя под спортсменом с полу разворотом на 180° в самой нижней точке в противоположном вращению спортсмена направлении
- в конце элемента, оператор должен находиться на одном уровне со спортсменом
Рекомендации по оценке:
- если оператор, проходя под исполнителем во время полу-орла, выполняет вращение камеры в неправильном направлении — вычитается 30%
- если оператор не проходит непосредственно под исполнителем во время полу-орла — вычитается до 30%
- если ноги явно не расставлены хотя бы на 90° — вычитается 30%-50%
- если наблюдается наклон вперед (например, торс не вертикален) в области талии/бедер — вычитается от 20% до 50%
- если исполнитель выполняет меньше требуемого количества пируэтов — вычитается 15% за каждый недостающий пируэт
- если носки не вытянуты и/или колени не прямые — вычитается 10%
- если не показана краткая остановка в начале ИЛИ в конце — вычитается 5%
- если остановка не показана в начале И в конце — вычитается 10%
* * *
Регистрируйтесь на CloudGames 2025 — там много дисциплин помимо фристайла ;)
И летайте безопасно!
26 марта 2025 г.
Канал Авиатуса в телеграме, чтобы не пропустить новые выпуски.